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前缀 类型
a 数组 (Array) b 布尔值 (Boolean) by 字节 (Byte) == 8 bit c 有符号字符 (Char) cb 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用) cr 颜色参考值 (ColorRef) cx,cy 坐标差(长度 ShortInt) dw 双字 (Double Word) == 4 Byte == 4 * 8 bit fn 函数(function) h 句柄(Handle) i 整型(int) l 长整型 (Long int) lp 长指针(Long Pointer) m_ 类的成员(member of a class) n 短整型 (Short Int) np 近指针(Near Pointer) p 指针(Pointer) s 字符串型(string) sz 以字符''结尾的字符串 (String with Zero End) w 字(Word) == 2 Byte == 2 * 8 bitIDC_:控件的ID命名前缀(Control)
IDM_:菜单的ID命名前缀(Menu) IDD_:对话框的ID命名前缀(Dialog) IDR_:资源的ID命名前缀(Resource) IDS_:字符串的ID命名前缀(String) IDB_:位图资源的ID命名前缀(Bitmap)菜单: IDM_XX //M:Menu
位图: IDB_XX //B:Bitmap 对话框: IDD_XX //D:Dialog 字符串: IDS_XX //S:String ICON: IDI_XX //I:Icon 按钮控件: IDC_BTN_XX //BTN:Button 编辑控件: IDC_EDT_XX //EDT:EditBox 列表控件: IDC_LST_XX //LST:ListCtrl 树表控件: IDC_TRE_XX //TRE:TreeCtrl 富文本控件: IDC_RCH_XX //RCH:RichEdit 静态本控件: IDC_STT_XX //STT:StaticText 组合框控件: IDC_CMB_XX //CMB:ComboBox 滚动条控件: IDC_SCR_XX //SCR:ScrollBar 滑动条控件: IDC_SLD_XX //SLD:Slider 多选项控件: IDC_CHK_XX //CHK:CheckBox 单选项控件: IDC_RDB_XX //RDB:RadioButtonABM 应用程序桌面工具条application desktop toolbar
BM 按钮 button control CB 组合框 combo box control CBEM 扩展组合框 extended combo box control CDM 通用对话框common dialog box DBT 设备devicae DL 下拉列表 drag list box DM Default Push button control DTM Date and time picker control EM 编辑框edit control HDM Header control HXM 热键hot key control IPM IP控件IP address control LB 列表框list box control LVM 列表视图list view control MCM 日历控件month calendar control PBM 进度条progress bar PGM Pager control PSM 属性property control RB 伸缩条rebar control SB 状态条status bar window SBM 滚动条scrol bar control STM 静态条static control TB 工具条toolbar TBM 跟踪条trackbar TCM Tab control TTM Tooltip control TVM 树视图tree_view control UDM Up_down control WM 一般窗口general window在变量前带上小写前缀可以很直观的看出变量的数据类型,而不必到变量的定义处去查看。常用的数据类型推荐变量前缀:
int iAge; //i为int的前缀
unsigned int uiAge; //ui为unsigned int的前缀(两个单词的首字母) //也有用u做前缀的 long lValue; //l为long的前缀 2.浮点型的前缀 float fScore; //f为float的前缀1.变量名只能是字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)或下划线。
2.第一个字母不能是数字,例如2Lerver这不是一个合法的C++变量。
3.不能是c++关键字,例如不能用class这个单词来命名一个变量。4.区分大小写,例如iA和ia是两个不同的变量。
理论上,在遵守了上面几条规则的前提下,所声明的变量名称都是合法的。比如下面的命名:
char xueshengming[20]; //学生名 char a; //命名一个字符,但变量名毫无意义 这样的变量命名尽管是合法的,但可读性非常差。正规的软件公司,对于变量命名往往都有自己的一个推荐规范。不同公司的规范又会有一些差别。当一个程序员从一个公司跳槽到另一个公司,甚至会出现不习惯新公司代码规范的现象。 万事万物,要是有一个统一的规范,也许程序员这个行业会少一些烦恼。俗话说得好:没有规矩,不成方圆。以下是笔者多年编码得出的变量命名的心得体会,在此总结如下,并奢望有招一日能成为行业规范。
int arrNum[10]; //arr为数组的前缀
说明:和指针变量一样,arr后是否再加数组元素的数据类型前缀取决于你自己。 string arrstrName[3]; //C++字符串数组,加上去似乎很别扭定义结构体为了保证和C语言和C++的写法兼容性,一律采用typedef语句。
typedef struct T_NODE
{
int iData;}tNode, *tPNode;
T_NODE tNode; //结构名称以T_开头
by BYTE byInfo;
说明:vec表示vector容器的前缀,为了简化变量,变量体后面不再使用前缀 list<double> lstInfo;
rc RECT rcClient; CRect rcWin;
HWND hWndName; HBRUSH hBr; HPEN hPen; HBITMAP hBmpBack;
int m_iDepth;
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